miércoles 2 de diciembre de 2009

REINO - 2009!

Groso!! Terminamos este año 2009 de mucho esfuerzo y trabajo con dos reconocimientos que nos hacen muy bien para seguir adelante, creciendo y mejorando dia a dia las producciones que encaremos.



Primero fueron los premios de EXPOTOONS entregados el dia 28/11, en los cuales obtubimos, en la categoria Producciones Publicitarias, el primer premio, con los comerciales de Lucchetti "master of the sopas" y "carretilla"; y el segundo premio con los omerciales para Temaiken "pato capuchino" y "tucan comun".




Tambien, el Circulo de Creativos Argentinos le otorgo el premio Diente de Oro 2009, en la categoria Produccion TV & Cine - Animación a "master of the sopas" de Lucchetti.

Esperemos seguir creciendo y que el 2010 sea exelente para todos los que apuestan a realizar producciones de calidad visual y tecnica.

martes 22 de septiembre de 2009

RATA - RIG

PRIMER RENDER CON FUR
Este es el setting de fur de la rata, en pose T. Luego voy a subir algunas poses y en algun mometno animacion. Hecho con maya shave and haircut y renderman.



SNAPSHOT DE VIEWPORT



TENGAN PACIENCIA >> quedo un pco largo el video. Manden Feedback!!!!

Mi ultimo rig. Es una rata que estamos haciendo en Rein para un cotro. trate de hacer un rig toon con buena defomabilidad y squash and stretch. Lo mas complejo para mi es la pata por el diseño y proporcion y el hecho de que es cuadrupedo y tiene un hueso extra.
Tiene un rig de brazos muy completo, y facial con controles locales on mesh.
Me falta agregarle dinamicas de jiggle y colisiones. Estoy haciendo el pelo, estetica, dinamicas de pelo y render, asi que cuando vaya teniendo mas cosas las subo.


RATA RIG from nicolas rossi on Vimeo.

jueves 6 de agosto de 2009

Philipe Rig - McFly Studios

Este es un rig que hice para McFly. Esta bastante completo y tiene unas propiedades dinamicas entretenidas, global scale, gimbal overrides, etc. Las dinamicas se pueden bakear en tiempo real con un script para animar el control del vector de direccion del viento. La cara tiene squash and stretch y el cuerpo tambien con presevacion de volumen.


philipe Rig from nicolas rossi on Vimeo.



Rig para McFly - similar al rig de phillipe
Facial con blend shapes y 3 controls no mesh. Para la proxima le pongo mas....

Face BlendShapes Rig from nicolas rossi on Vimeo.

miércoles 5 de agosto de 2009

Humantis - auto breath

Volvio humantis. El rig lo subo en unos dias. Voy a tratar de sacar unos renders con displace y textura y demas.
En este caso necesitaba un valor que oscile entre 0 y 1 para que afecte al blend shape de respiracion. Utilice el seno,(float $breathSin = sin (time * $breathFrecuency);) que oscila de -1 y 1, para obtener el valor de 0 a 1 utilice la funcion linstep, tiene un input, un minimo y un maximo, todos los valores del input que van dentro del rango ingresado (-1,1) me los devuelve entre 0 y 1, un atributo de frecuencia del seno y otro multiplicador del resultado para variar el weight del blend shape. Bueno al final del video esta la expresion, no lo se explicar muy claramente. Esta es la expresion:

float $breathFrecuency = C_globalTransforms_ctrl.breathFrecuency;
float $breathSin = sin (time * $breathFrecuency);
float $clampValue = linstep (-1,1,$breathSin);
facial_blendShapes.C_breath_bln = $clampValue * C_globalTransforms_ctrl.breathWeight;


humantis breath from nicolas rossi on Vimeo.

Auto Bendy Rig - elbow lock

Una mejora al bendy arm. Dado un rango en base a la distancia del brazo en su maxima extension antes del stretch, los controles del bendy arm se neutralizan a 0 para que el brazo permanezca extendido.
Al final del video esta el graph de los nodos conectados para lograr esta propiedad.



autoBendy from nicolas rossi on Vimeo.



Rig de un brazo con sistema Ik, con stretch, twists, Pole vector o elbow lock.

elvow lock from nicolas rossi on Vimeo.

Cheetos - REINO

Comercial para cheetos de Reino. Modele la oreja,uvs, mini rig, texturas con foto, shader SSS, iluminacion, render.

oreja cheetos_Reino from nicolas rossi on Vimeo.

Comerciales Temaiken - Reino




capuchino audio from nicolas rossi on Vimeo.


Aca subo unos pics de los comerciales que hicimos en reino para Temaiken.
Los hicimos en dos meses. Los pajaros tienen shave and haircut y estan rendereados con renderman. Gracias jorge Ivanovich!!!
Y tavo federico!!!
Para el pelo hice un sistema de referencido y trabajamos la estetica en una escena con ls geometrias estaticas mientras se animaba el comercial y luego las mayas animadas se llevan a las peludas. Con los tucanes usamos el mismo setting y llevamos de un tucan a otro con blendshapes. Los rigs son sencillos, tienen jiggle en las pancitas y la vulturina simulacion dinamica en las plumas.

Comerciales Lucchetti - REINO

lucchetti caldos from nicolas rossi on Vimeo.





En reino estamos haciendo la nueva campaña de comerciales lucchetti. Aca estan unos pics de los dos que salieron y los previews de algunos de los personajes.

LUCCHETTI Salio en Stash

LINK: http://www.stashmedia.tv/latest/index.html

miércoles 29 de octubre de 2008

SQUIRREL RIGG

Mi primer cuadrupedo.
Lo hice en el estudio Reino para hacer tests de animacion y de fur con shave and haircut y mental ray.
Le faltan algunas cositas pero es a modo de test.
Proximamente uplodeo animacion y renders con fur.


SQUIRREL RIGG from nicolas rossi on Vimeo.

lunes 6 de octubre de 2008

Headus Rig

Nuevo rigg
Bastante prolijo. Falta, como siempre un poco de skin....
IK Spline Spine Setup, Stretchy Spine, Advanced twist controls.
head Control, world/local locks, auto orient neck w/local rotations controls, double pivot head/jaw, Ik townge w/twist attr., aim eyes control w/loacal/world locks, fleshy eyes w/weight attr., IKFK arms w/blend weights, IK stretchy arms w/onoff switch, pole vector control, clavicle fk control, arms falloffs rotations w/ribbon setups in forearms and humerus. Ik arms world, chest, head, hips, upper body pins. FK orientation world/local locks. SDK hands custom attr.
Muscle test setup as influence objects. Biceps and triceps, falloff rotations, dynamic jiggle.
IKFK legs w/blend weight attr., Ik stretchy legs w/onoff switch, pole vector, falloff rotations w/ribbons setups in femur and tibia. Foot SDK attr, roll, anckle, ball, toes, heel, banks.



HEADUS RIG from nicolas rossi on Vimeo.